Justice League of Val de Marne

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 Faire tomber les activables (toggle drop)

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AuteurMessage
La Clef
Méta Gros Vilain


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MessageSujet: Faire tomber les activables (toggle drop)   Jeu 9 Mar à 1:19

Puisque ça a l'air d'intéresser du monde ... Wink


Blaster/Gadgets/Bombe à retardement (100% de chance de réinitialiser un Activable, 75% de chance d'en réinitialiser un second, 50% de chance d'en réinitialiser un troisième, 25% de chance d'en réinitialiser un quatrième)
Blaster/Gadgets/Mine antipersonnel (75% de chance de réinitialiser un Activable, 37% de chance d'en réinitialiser un second)
Blaster/Manipulation électrique/Poings électriques (100% de chance de réinitialiser un Activable, 20% de chance d'en réinitialiser un second)
Blaster/Manipulation électrique/Poings survoltés (100% de chance de réinitialiser un Activable, 75% de chance d'en réinitialiser un second, 50% de chance d'en réinitialiser un troisième)
Blaster/Manipulation énergétique/Broyage (100% de chance de réinitialiser un Activable, 75% de chance d'en réinitialiser un second, 50% de chance d'en réinitialiser un troisième)
Blaster/Manipulation énergétique/Crochet d'énergie (100% de chance de réinitialiser un Activable, 20% de chance d'en réinitialiser un second)
Blaster/Manipulation du feu/Glaive de feu (100% de chance de réinitialiser un Activable, 20% de chance d'en réinitialiser un second)
Blaster/Manipulation du feu/Cercle de feu (75% de chance de réinitialiser un Activable, 38% de chance d'en réinitialiser un second, 19% de chance d'en réinitialiser un troisième)
Blaster/Manipulation de la glace/Poings gelés (100% de chance de réinitialiser un Activable, 20% de chance d'en réinitialiser un second)
Blaster/Manipulation de la glace/Glaive de glace (100% de chance de réinitialiser un Activable, 40% de chance d'en réinitialiser un second, 15% de chance d'en réinitialiser un troisième)

Champ de Force/Boule de force (33% de chance de réinitialiser un Activable)
Champ de Force/Bombe répulsive (100% de chance de réinitialiser un Activable, 75% de chance d'en réinitialiser un second)
Champ de Force/Champs répulsif (10% de chance de réinitialiser un Activable, 5% de chance d'en réinitialiser un second)
Cinétique/Répulsion (5% de chance de réinitialiser un Activable)
Invocation Orage/Tempête dévastatrice (50% de chance de réinitialiser un Activable, 25% de chance d'en réinitialiser un second, 10% de chance d'en réinitialiser un troisième, 5% de chance d'en réinitialiser un quatrième)
Invocation Orage/Claquement de tonnerre (100% de chance de réinitialiser un Activable, 75% de chance d'en réinitialiser un second, 25% de chance d'en réinitialiser un troisième)

Pacificateurs/Frappe de la Naine blanche (50% de chance de réinitialiser un Activable, 5% de chance d'en réinitialiser un second)
Rédempteurs/Frappe du Nain noir (50% de chance de réinitialiser un Activable, 5% de chance d'en réinitialiser un second)

Inhérente/Coup de poing (33% de chances de réinitialiser un Activable)
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Redoliv
Super Héros


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MessageSujet: Re: Faire tomber les activables (toggle drop)   Lun 20 Mar à 10:34

merci.

ayé je l'ai vu!

je vais pouvoir roxxer en pvp maintenant.

_________________
à la retraite des MMORPG.
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Healusion
Super Vilain


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MessageSujet: Re: Faire tomber les activables (toggle drop)   Lun 20 Mar à 14:24

Moi pas je suis allé jusqu'au 4eme pourcentage et j'ai arrêté. Neutral
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Aral
Super Vilain


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Date d'inscription: 09/11/2005

MessageSujet: Re: Faire tomber les activables (toggle drop)   Mer 3 Mai à 9:19

I7 :

Inherent: Brawl: 5% for 1 Toggle
Blaster: Devices: Trip Mine: 5% for 1 Toggle
Blaster: Devices: Time Bomb: 19% for 1 Toggle
Blaster: Electrical Manipulation: Charged Brawl: 5% for 1 Toggle
Blaster: Electrical Manipulation: Havok Punch: 22% for 1 Toggle
Blaster: Energy Manipulation: Bone Smasher: 22% for 1 Toggle
Blaster: Energy Manipulation: Energy Punch: 5% for 1 Toggle
Blaster: Fire Manipulation: Fire Sword: 5% for 1 Toggle
Blaster: Fire Manipulation: Fire Sword Circle: 22% for 1 Toggle
Blaster: Ice Manipulation: Frozen Fists: 5% for 1 Toggle
Blaster: Ice Manipulation: Ice Sword: 22% for 1 Toggle
Defender Force Field: Force Bolt: 8% and 2% for 1 Toggle; 0.16% chance of 2 Toggles
Controller Force Field: Force Bolt: 5% for 1 Toggle
Mastermind Force Field: Force Bolt: 5% for 1 Toggle
Defender Force Field: Repulsion Bomb: 27% and 5% for 1 Toggle; 1.35% chance of 2 Toggles
Controller Force Field: Repulsion Bomb: 19% for 1 Toggle
Mastermind Force Field: Repulsion Bomb:19% for 1 Toggle
Defender Force Field: Repulsion Field: 5% and 2% chance for 1 Toggle per 1/2 second; 0.1% chance for 2 Toggles per 1/2 second
Controller Force Field: Repulsion Field: 3% for 1 Toggle per 1/2 second
Mastermind Force Field: Repulsion Field: 3% for 1 Toggle per 1/2 second
Defender: Kinetics: Repel: 5% and 2% chance for 1 Toggle per 1/2 second; 0.1% chance for 2 Toggles per 1/2 second
Controller: Kinetics: Repel: 3% for 1 Toggle per 1/2 second
Corruptor: Kinetics: Repel: 3% for 1 Toggle per 1/2 second
Peacebringer: White Dwarf Strike: 5% for 1 Toggle Defender
Storm Summoning: Lightning Storm: 20% and 4% for 1 Toggle; 0.8% chance of 2 Toggles
Controller Storm Summoning: Lightning Storm: 17% for 1 Toggle
Defender Storm Summoning: Thunder Clap: 12% and 2% for 1 Toggle; 0.4% chance of 2 Toggles
Controller Storm Summoning: Thunder Clap: 8% for 1 Toggle
Warshade: Black Dwarf Strike: 5% for 1 Toggle
Stalker: Assassin's Claw: 22% and 4% for 1 Toggle; 0.88% chance for 2 Toggles
Stalker: Assassin's Strike: 22% and 4% for 1 Toggle; 0.88% chance for 2 Toggles
Stalker: Assassin's Blow: 22% and 4% for 1 Toggle; 0.88% chance for 2 Toggles
Stalker: Assassin's Blade: 22% and 4% for 1 Toggle; 0.88% chance for 2 Toggles
Stalker: Assassin's Impaler: 22% and 4% for 1 Toggle; 0.88% chance for 2 Toggles
Stalker: Assassin's Eclipse: 22% and 4% for 1 Toggle; 0.88% chance for 2 Toggles
Dominator: Bone Smasher: 5% for 1 Toggle
Dominator: Total Focus: 64% for 1 Toggle
Dominator: Incinerate: 5% for 1 Toggle
Dominator: Blaze: 64% for 1 Toggle
Dominator: Ice Sword: 5% for 1 Toggle
Dominator: Greater Ice Sword: 64% for 1 Toggle
Dominator: Mind Probe: 5% for 1 Toggle
Dominator: Psychic Shockwave: 64% for 1 Toggle
Dominator: Skewer: 5% for 1 Toggle
Dominator: Ripper: 64% for 1 Toggle
Mastermind: Assault Bot Smash: 5% for 1 Toggle
Corruptor: Traps: Time Bomb: 19% for 1 Toggle
Corruptor: Traps: Trip Mine: 75% and 37% for 1 Toggle; 27.75% chance for 2 Toggles
Mastermind: Traps: Trip Mine: 75% and 37% for 1 Toggle; 27.75% chance for 2 Toggles
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Borh
Méta Gros Vilain


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MessageSujet: Re: Faire tomber les activables (toggle drop)   Mer 3 Mai à 9:45

Il faut en conclure que les devs ont considéré que les blasters et dominateurs étaient trop supérieurs aux autres at en pvp et qu'il fallait donc les nerfer.
Bon pour moi ça change rien, c'est plus mes mains. Par contre il vont encore plus encombrer l'hosto, c'est quand même un peu pénible.

_________________
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Aral
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MessageSujet: Re: Faire tomber les activables (toggle drop)   Mer 3 Mai à 12:18

Dark_Borh_666 a écrit:
Il faut en conclure que les devs ont considéré que les blasters et dominateurs étaient trop supérieurs aux autres at en pvp et qu'il fallait donc les nerfer.


En fait, il s'agit d'une réflexion plus globale sur le toggle drop, dont la fréquence excessive etait devenue non-necessaire depuis les deux gros nerfs récents (nerfs de la défense + ED) qui avaient vu l'efficacité des ces toggles divisés par 3 environ. En gros, il est maintenant plus que possible de tuer un tank sans faire sauter ses toggles.

Maintenant, qu'il y ait un souci avec le dominateur en PvP, ça semble évident à vous entendre en causer, et ils auraient pu en effet laisser la spécificité du Toggle Drop comme un inhérent dominateur ou un truc dans le genre (pour le blaster, n'exagère pas, hein, les Blappers sont les rois du PvP en l'état actuel de l'équilibrage).
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Coffy
Méta Gros Vilain


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MessageSujet: Re: Faire tomber les activables (toggle drop)   Mer 3 Mai à 15:15

Oui m'enfin bon ça désavantage les blasters qui sont pas /énergie ce truc. Parce que total focus ça reste à 100 % de chance de désorienter. Enfin, bref.

Par contre les dominateurs détoggle mieux que les blappers. 64 % contre 22 % pour les pouvoirs de blasters.

Enfin c'est pas ça qui va changer grand chose.

_________________
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Aral
Super Vilain


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MessageSujet: Re: Faire tomber les activables (toggle drop)   Mer 3 Mai à 15:32

Tu aurais aussi pu le faire à la Mr. Melon ; regarde :

Citation:
Oui m'enfin bon ça désavantage les blasters qui sont pas /énergie ce truc. Parce que total focus ça reste à 100 % de chance de désorienter. Enfin, bref. Rolling Eyes

Par contre les dominateurs détoggle mieux que les blappers. 64 % contre 22 % pour les pouvoirs de blasters. Rolling Eyes

Enfin c'est pas ça qui va changer grand chose. Rolling Eyes


C'est fou comme avec 3 fois rien on peut atteindre avec aisance le niveau d'excellence de Mr. M.
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La Clef
Méta Gros Vilain


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MessageSujet: Re: Faire tomber les activables (toggle drop)   Mer 3 Mai à 15:38

Tiens, les pouvoirs du def champ de force servent encore moins en PvP. Rolling Eyes
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Dark_World's rescuer_666
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MessageSujet: Re: Faire tomber les activables (toggle drop)   Mer 3 Mai à 15:39

Moi aussi je sais faire:

blablablablablablablablabla
blablablablablablablablabla
blablablablablablablablabla
blablablablablablablablabla
blablablablablablablablabla
blablablablablablablablabla
blablablablablablablablabla
blablablablablablablablabla
blablablablablablablablabla
blablablablablablablablabla
blablablablablablablablabla
blablablablablablablablabla
blablablablablablablablabla
blablablablablablablablabla

En plus je suis sure qu'il y a des photes d'ortografe!

_________________
Ce n'est qu'un aurevoir, mon frère, ce n'est qu'un aurevoiiiiir!!!
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bontakun
Méta Gros Vilain


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MessageSujet: Re: Faire tomber les activables (toggle drop)   Mer 3 Mai à 15:50

Pour revenir dans le sujet :

Hunkie, ferme toggle !!!
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Coffy
Méta Gros Vilain


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MessageSujet: Re: Faire tomber les activables (toggle drop)   Mer 3 Mai à 16:38

Aral a écrit:
Tu aurais aussi pu le faire à la Mr. Melon ; regarde :

Citation:
Oui m'enfin bon ça désavantage les blasters qui sont pas /énergie ce truc. Parce que total focus ça reste à 100 % de chance de désorienter. Enfin, bref. Rolling Eyes

Par contre les dominateurs détoggle mieux que les blappers. 64 % contre 22 % pour les pouvoirs de blasters. Rolling Eyes

Enfin c'est pas ça qui va changer grand chose. Rolling Eyes


C'est fou comme avec 3 fois rien on peut atteindre avec aisance le niveau d'excellence de Mr. M.


C'est dingue ça Shocked .

Je reviens du fofo officiel et selon les grands spécialistes du pvp il n'y a plus que trois AT valable en pvp (enfin dixit Queudvac a.k.a Eored sur JoL) :

Citation:
Donc.. aprés l'iE7 il restera 3 At de valable en pvp

le ravagueur chez les bleus
le rodeur et la brute chez les rouges...mais il ne peut en rester qu'un....


Bon sont visiblement pas d'accord :

visionmaster a écrit:
Il va falloir m'expliquer après ce nerf ce qui peut résister en PvE comme en PvP à une équipe de 8 joueurs composée de :

- 1 contrô terre ou mental/bulles ==> pour prendre l'alpha strike en PvE (PFF) ou pour la bulle de force en PvP
- 1 contrô terre ou mental/cinétique ==> augmenter la vitesse de pex, se protéger du ralentissement, du TP ennemi
- 5 ravageurs dont 1 regen au moins ==> buffés et soignés en permanence par le cinétique, dégâts énormes si épines, katana ou épée large...
- 1 contrô empathie, pour pouvoir lancer sur le regen adrénaline + aura santé + FA pour le tanking des méta-vilains.


Pourquoi on s'emmerderait à prendre :
- un tank : l'alpha strike est géré, les mobs sont contrôlés, un rava buffé peut tanker un AV sans problèmes
- un blaster : les ravas tapent aussi fort (voire plus selon les lignes) et n'ont pas besoin de méga-gestion derrière...
- un défenseur : les contrô ont les lignes secondaires de déf avec quasi la même efficacité voire plus et puis les blasts de défenseur... merci l'ED !


Essayez de trouver une faille à cette équipe PvP comme PvE, je n'en vois pas personnellement... Vive la diversité !! Contrôleurs, ravageurs, y'a que ça de vrai comme héros, les autres vous pouvez aller pleurer...


Je lui répondrais bien 1 groupes de 8 contrôleurs mais je vais me faire flammer la trogne par l'Bonta Mr. Green

Et sinon toujours dans le même post, on trouve :

un certain Fred et Zic a écrit:
j'ai un rava epine avec superiorité aerienne.
c'est vachement utile a bas level.
tu peux taper un boss elite des les level 20 en solo en le faisant voler sans arret
a partir du lvl 28 je recupere un pouvoir qui jete en l'air, avec un peu de bol, le boss te touche meme pas


AHAHAHAHA T'ES DEMASQUE FANTOMAS !!

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Aral
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MessageSujet: Re: Faire tomber les activables (toggle drop)   Mer 3 Mai à 17:38

Moi ce que je préfère dans ce thread c'est le type qui parle comme ça pour qu'on puisse bien voir ce qu'il écrit et que ce qu'il dit est tellement vachement plus subtil, interessant et pertinent que les autres qui sont tous des nazes parcequ'il ecrivent pas comme lui alors il faut absolument qu'on le lise et que c'est super interessant ce qu'il dit

Rolling Eyes

Si j'osais j'irais de mon couplet sur la communauté du fofo officiel Vigi, mais je vais me prendre une LaClétinnerie à travers la tronche, alors non merci.
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Borh
Méta Gros Vilain


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MessageSujet: Re: Faire tomber les activables (toggle drop)   Mer 3 Mai à 17:48

Aral a écrit:
Dark_Borh_666 a écrit:
Il faut en conclure que les devs ont considéré que les blasters et dominateurs étaient trop supérieurs aux autres at en pvp et qu'il fallait donc les nerfer.


En fait, il s'agit d'une réflexion plus globale sur le toggle drop, dont la fréquence excessive etait devenue non-necessaire depuis les deux gros nerfs récents (nerfs de la défense + ED) qui avaient vu l'efficacité des ces toggles divisés par 3 environ. En gros, il est maintenant plus que possible de tuer un tank sans faire sauter ses toggles.

Maintenant, qu'il y ait un souci avec le dominateur en PvP, ça semble évident à vous entendre en causer, et ils auraient pu en effet laisser la spécificité du Toggle Drop comme un inhérent dominateur ou un truc dans le genre (pour le blaster, n'exagère pas, hein, les Blappers sont les rois du PvP en l'état actuel de l'équilibrage).

Hey j'ai jamais dit que les devs avaient tort. D'ailleurs le passé leur a souvent donné raison. J'essaie juste de comprendre leurs choix. D'ailleurs, tant que c'est sur le serveur test c'est pas définitif.
Pour les blasters, tous ne sont pas */energy, et c'est d'ailleurs ça qui me choque le plus : la très grande supériorité des ces derniers par rapport aux autres blasters. Et l'I7 sur le papier ne me semble pas améliorer les choses. Mais bon encore une fois, je vais attendre les retours de test et la version définitive de l'I7 pour me faire un avis.

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bontakun
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MessageSujet: Re: Faire tomber les activables (toggle drop)   Mer 3 Mai à 17:51

Moi je l'ai son équipe à battre !

8 corrupteurs

2 ice/rad
1 rad/rad
2 sonique/dark
1 dark/dark
1 nawak/peu importe
1 dark/thermal
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Faire tomber les activables (toggle drop)

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